入门
01–13Three.js 基础 — 场景、物体、相机、灯光以及你的第一个 3D 项目。
经典技巧
14–22阴影、粒子、物理效果、射线投射以及导入模型。
Blender 与真实感
23–26在 Blender 中自定义模型、环境贴图以及真实渲染。
着色器 (Shaders)
27–33编写自定义 GLSL 着色器 — 从基础到烟雾、全息图及烟花。
高级着色器
34–44灯光、怒海、半调、地球、粒子、GPGPU 以及程序化地形。
生产技术
45–48后期处理、性能优化、加载界面以及 HTML 与 WebGL 混合使用。
Blender 场景构建
49–52在 Blender 中创建、烘焙、导入并细化一个完整场景。
React Three Fiber
53–67React、R3F、Drei、物理效果、传送门、后期处理、作品集及游戏开发。